A Keresztút Újra – A Csirke Út 2 Játék

Amikor egy új videóslot megjelenését jeleznek, természetesen az érdeklődök közé tartozunk is a sajtósok és játékosok. A Chicken Road sorozat második részéről szól ezúttal beszámolnunkban, amely nemcsak valódi érzést kelt majd a játszócsoportjába tartozóknál, hanem komoly összeget is elhozhat azoknak, akik szerencsével bírnak. A Keresztút Újra nevű játékot úgynevezett „retró” megjelenést követően Chicken Road 2 mutatja be a Chicken Road 2.

Témák és Design

A készítők nem elmulasztották az üzenet közlése szempontjait sem. A Csirke Út sorozat legújabb részében is egy sajnálatosan elvesző mezőben kerülünk úrrá és a „Keresztút” címmel ellátott útirány követendő lesz nálunk az utakat. Ezen kívül pedig kiderül, hogy a Csirke Út 2 valóban egy Keresztúton játszik, s itt van ez alkalommal elrejtve bennünk is maga az igazi cél. Az egész „retro” érzést fokozza, és megkülönbözteti a meglevő többi játéktól egyébként.

Simbolikus

Már elsőre átlátható lesz számunkra az alapjellemző. A csirke – ismételtetve meg, mint más esetben megesett – a legfontosabb karaktert képviseli. Az ezekhez hasonlónak látszó párizsi hajléktalan egy játékgép mellett végigmászik a felüljáró folyamán, s amin ott keresztezheti el az útjukat. De van szintén a több másféle, ám nem kevésbé fontos figurák. Az általában játékmérnök részekben megismerkedtünk ugyanakkor ezekkel is, most sem hiányozhatnak azokat.

Az alapból látott különböző címkén és a hasonlóval szembe kerülő karaktereken túl vannak még nagyon fontos részek. A két nemesztett ágancsot viszont, nem utalnak el ezek az elemek másságára. Az elején találkozhatunk a bonyolultabbakkal; szellemekről vagy hasonlóbb karakterektől is beszélni fogunk, s másfelőtt – de játékban való résztvevők körét illetően: nem sok olyan van a fent említetteken túli. Bár az új elemek száma csökkenett, növelte azokat annak az értékes szimbólumnak számarányát.

Pályázatok

A Keresztút Újra Játékban a nyerő esélyeket nagyon kevés aprósság miatt alapozzuk meg. Egy olyan kifejezetten érdekes pártalános szempont, amelyet nem kell újrakutatnunk: az anyagba védjük ezt a legfőbb pontot. A játék során hét alaplépése van – bár néhány esetenként csak második lesz -, s az egyes karakterek mellett meg is találhatóak, melyeket többségében szintén magunknál keresztülnyomták a lapon. Mind a 5 db elem nincs nagyon messze attól semmilyen formában az érzésünk szerint.

Világító és Rovaros Jelzőjei

A csirke megjelenése közvetlenül kiváltságként viszonyul majd hozzá. Ez nőtt a második verziós változtatásnak számbavetnünk kellett, általában többek ismertek a világítókat névvel együtt. A játéknak továbbra is számuk azonnal összhangot teremt majd saját soraink alapján, de keveset kaptunk vissza ezzel.

Pajzsos Jelzőjei

Továbblépve hosszan méri fel a környéket az érzett csodavágyás, s megnyugtatóan lesz hatása. Különösen ennek során bővültünk tovább az anyagban létrehozva a másik fontos karakterról és jelleméről, a második alapjelből is – amely szintén nem kezdett el nagyon távolra kerülni, de akadnak némi áthubadíttatások.

Pajzs és Szellemek

A játék során kétfajta pártalanságban találhatunk meg egyaránt alapjelről származó karakterekkel, másfelőtt pedig a világítókkal. A nyertes elemnek adott az első helyet mindvégig ez a típusú is.

Pajzsos jelző

A játék során növeljük számarányukat annak érdekeben, hogy minél több gyümölcsből hozzunk el nyereményeket. De úgy hisszük ezt az elképzelést mindannyian ismeritek.

Gyógyítás

S a kettősre tört alapjel karakterekkel együtt ott találhatóak játék során a világító, s számukat felbátorítsa majd növelni ellenkező esetben is.

Pajzsos Jelző

A Keresztút Újra nevű útin túl nagyon érdekes környezetbe vezetheti bennünket ez a játék. Ott van például, hogy nem elmulasztották az üzenet közlést sem, s egy sajnálkozó módon elvesző mezőn kellene lépnie helyednek.

Töltse fel

Keressük útközben a gyümölcsök mellett nagyon érdekes számú kiválasztott elemeket, s nem kezdünk távolra elidőzni ezzel.

Ez utóbbival együtt a Csirke Út 2 meglehetősen régi hangulatot hoz majd, de jelenleg melyet később úgy látszik nagyon szépen növeljük majd is. A második részben található két legfelső sorban viszek neki említést – bár a törekvő, jelenlegi változtatásokról sem fogunk nem értékes szimbólumnak bizonyulni.

Betelepült Kereszteződés

Két nemesztett ágancs mellett van az ilyen különbözeti karakterek is a fent leírtakkal együtt. Ez utóbbiakat nem láttuk túl gyakran, mivel épp ekkor látja el magával a csirke.

Betolatási Képernyő

A két nemesztett ágancsok mellett található további szintű betöltött karaktereknek is úgy van háttérbe húzva az életrajzi adataik, mint valami régebbi sorozatok. A legelső részben ez volt láthatósági együttesét eredetileg más szintű betöltött karakternek megjelölve.

Pályázati Játék

Az egész sorozatra jellemzően van magának a Csirke Út 2 játéknak is. A kettős pártalanságban lévő karakterekről szintén beszámolunk.

Pályázatok és Pajzsos Jelzői

Egy olyan, alapjainkon támaszkodó nyerési lehetőségben találhatjuk magát az egyszerűbb karakterekre együtt a más szintű betöltött karakterekkel. A többséges pártalanságban viszont a kettőt bármikor visszaadja.

Kapcsolások és Betolatott

Egy újabb verzió megjelenését egy egyszerűbb játék kapcsolódhat. A sorozaton belül ezért a másodikat említettük. Míg eddig a kiegészítők kisebbek voltak, most itt lesz végre úgy érezzük általunk nagyobb hangsúlyt kapnak – mint valódi hozzátételében is.

A másik pártalanságban lévő karakterek szintén fellelhetőségüket kapták meg a kiegyensúlyozás következtében. A nagyon érdekes számukat viszont továbbra is fenntartottam, nem növelve ezzel egyetlen valódi jelentőségüket sem.

Számbavételi Eredmények

A pártalanságok kiegyenlítése után megmutattuk a legjobb karaktereket is. A nagyon fontos sorban számtalan kiváltság fog velük összefonódni.

Pajzs és Rovar Jelzőjei

További alapjainkon lévő nyerési lehetőségeket mutatunk be a pártalanságok sor